战力断层
每跨一个大境界约扩大十倍。拖动取景滑块,观察低境界如何在高境界面前缩到不可见。
六卷篇章二百余位人物,另有灵兽灵虫、灵草丹药、法器法宝、功法阵法符箓四库,含境界演进与命运结局。人物按原著篇章收录,跨篇重复出现即重复收录;点开卡片看生平与结局。
炼气修士穷尽一生,多数连筑基门槛都难以触及;待到化神之境,每一次动用本源力量,都要消耗自身寿元作为代价。境界之间的差距,绝非简单强弱之分,而是近乎隔绝的天堑——高一境修士随手一击,低境界数万修士联手,都未必能够抵挡。
更耐人寻味的一点:下位者无法看见上位者的世界。不是视线模糊,而是认知维度的隔绝。元婴修士难以理解化神掌控天地规则的感受,正如炼气修士无法想象御剑凌空的景象。并非上位者不愿诉说,而是底层没有承载这份认知的阅历。不曾抵达那个高度,就无法窥见那层真相;困在下境,便天然看不见上层的世界。
修仙大道本就毫无公平可言。灵根天赋、资源储备、机缘气运、寿元时限,任意一环缺失,都会卡在瓶颈止步。绝大多数修士并非殒命于强敌厮杀,而是在漫长苦修中,被岁月耗尽生机。
这虽是虚构设定,却很容易映照现实:企业层级间巨大的信息壁垒、行业赛道的技术门槛、不同国家之间的代差鸿沟,本质亦是同理。最恐怖的差距,不是对方实力强于你,而是差距大到你根本无法感知对方的存在,甚至连描述这份差距的词汇,都无从诞生。
因此做了这份资料集——把全篇人物、境界、灵兽、丹药、法宝梳理成可检索的图谱,供回忆、对照与理解。
本项目为《凡人修仙传》统一资料集:人物图谱按原著篇章梳理登场角色;境界体系完整呈现修炼层级、寿元上限与战力梯度。
吾幼时好弈,名震乡野,旁人皆称神童。年岁稍长,偶遇一山野老道,三日对弈,终得一胜。老道履约,施展遁术,通天彻地。吾心生向往,遂弃棋问道。
奈何天资平平,唯有勤勉苦修。远赴他乡,辞别亲友爱侣,孤身漂泊四海,无牵无挂。历经无数生死险境,半生清苦,晚年方得一隅安身,可寿元已然无多。
时常静思:人生百年,蜉蝣一日。长生于我究竟是何?不过落入另一重樊笼。不如二三知己,弈棋饮酒;良缘相伴,共赏人间风光,百年之后同归尘土。可问道之心终究难熄,纵使蹉跎万世,亦要争那一线天机。
只因幼时便懂,人生如棋,落子无悔。
图片来自动画截图、官方概念图、百科插画与同人立绘。动画播至人界篇·慕兰之战,大晋篇部分角色及灵界、仙界篇绝大多数尚未登场,形象多取自概念图或同人创作,可能与原著设定偏差,个别错配。图片仅供回忆辅助,准确信息以文字资料(身份/修为/结局/生平)为准。发现错配或带第三方水印,到 B 站视频评论区 指出。图片著作权归各自权利人:动画截图与官方物料归哔哩哔哩(bilibili)及动画出品 / 制作方,同人作品归原作者 —— 本项目不主张任何权利,仅供学习交流,权利人如有异议请联系删除。
原始时间道祖:时间法则大成,挑战古或今落败 → 散尽毕生时间法则注入掌天瓶 → 携女甘九真穿越远古 → 改修轮回法则成就道祖、创立轮回殿 → 妻甘如霜(南宫婉前世)在追杀中牺牲 → 与 B 韩立联手击败古或今 → 陨落
山边小村诞生、捡到掌天瓶 → 凡人修仙(本故事主线)→ 成就大罗、放弃道祖之位 → 击败古或今 → 用掌天瓶返回过去:救元瑶、帮厉飞雨结仙缘、踢瓶给少年自己 → 瓶碎、因果闭环 → 与南宫婉隐居黑土仙域
掌天瓶 = A 韩立毕生时间法则之力所铸,是唯一能逆转时空之物;B 韩立返回过去确保少年自己捡到瓶,时空因果完美咬合——不存在第三条时间线。
本页内容整理自微信公众号「书生去哪了」原创文章 《凡人修仙传》情节梳理(全)(2026-05-27 发布), 版权归原作者所有,未获转载授权或背书,此处仅作学习交流展示;转载请保留本声明并附原文链接。
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人物图谱中的“境界”字段,统一采用这条十三境界主线。这里保留项目的核心判断:战力按量级断层,寿元却增长得缓慢;跨境界比较仅用于理解结构,不是原著公布的战力数值。
人界五境 · 灵界三境 · 仙界五境
每跨一个大境界约扩大十倍。拖动取景滑块,观察低境界如何在高境界面前缩到不可见。
这是用于理解量级的估值模型,不是原著公布的战力数值。
人界与仙界采用公开口径,灵界三境为基于天劫设定的预估区间。
修仙看灵根、功法、资源、机缘、寿元;现实看学识、神识、职业、职位、财富、人脉与近期精力。职业按原版分档参与换算,境界结合专业阶段与各项积累;家庭支持只作小幅助力,近期精力可选择不参与。在下面的换算器里如实选择,就能算出你此刻的凡间"修为",还能看看不同成就与境界之间的趣味联想。
雷达图使用统一的 0—5 游戏分值,不是每项完成度;选到该项最高档,也不一定填满该轴。
换算模型
· 换算公式(页面上所有结果均由以下公式实时算出,非人工预设):① 每维选档即取该维评分 v(0–5,选项分值见各下拉框);② 自身加权均值 Ws=Σ(vᵢ×权重ᵢ)÷参与项权重之和,长板项 Ts=除身体状态外最高 3 维评分的几何平均;③ 自身修为=Ts×0.76+Ws×0.24;④ 家庭支持非对称加成 S=自身修为+(家庭支持−自身修为)×0.12(仅当家庭支持档位高于自身时生效,只加不罚);⑤ S 落入 21 档区间即得境界(凡人 0–0.45 / 炼气 0.45–1.4 / 筑基 1.4–2.4 / 结丹 2.4–3.4 / 元婴 3.4–4.4 / 化神 4.4–5.01);⑥ 「境界稀有度」来自本站原创的分段曲线,例如筑基门槛约前 28%、结丹约前 7%、元婴约前 1%、化神约前 0.15%;这些百分位仅为同人设定,没有真实人口或用户样本支撑,不表示现实排名。进度条表示曲线位置;近期精力不参与时,该项不计分、其余权重归一化,雷达图该轴标注「未参与」。
· 境界看长板而非样样平均:除身体状态外,取最高 3 维做几何平均(反映这三项的组合),再与整体加权混合——所以偏科的天才(思想家、科学家、企业家)也能凭核心修为走到高境界。
口径说明
· 「个人净资产」按个人或小家庭净资产选择;「家庭支持」按原生家庭实际能提供的帮助选择,资产量级仅作参照;有资产不等于能获得支持,请以读书、应急、首付等实际可获得的支援为准。该项只作小幅助力,不评价出身或个人价值。
· 职业保留原版 0.3—2.0 分档与 0.09 权重,并参与长板计算;它是本站游戏设定,不是官方社会贡献分。身体状态保留 0.12 权重、不进入最高三项;五档按统一游戏尺度校准为 0.3、1.8、2.8、3.8、5.0,默认一般状态 2.8,最高状态不会拉低相较不参与时的得分。健康选项不是医疗评估,不作短板点评;不参与时不计分,雷达点留空。职业最高档低于 5 分是原版设计,不是漏项。
· 学识采用教育与研究积累作游戏参照:学历/学位、博士后科研经历、教授等职称、院士荣誉与开创性成果是不同路径,不是人人必须依次晋升的阶梯。博士后不是更高学位,博导是岗位而非教授的同义称呼;开创性贡献也不是院士以上的正式称号。教育部说明 · 导师岗位说明。「神识」另指见识与判断力;专业阶段按实际经验与职责选择,不由当前学历或在校、退休等身份直接决定。[S8][S10][S11]
数据来源
· 收入背景:国家统计局公布的 2025 年高收入组人均可支配收入为 103,778 元,这是最高五分之一组的平均数,不是进入该组的门槛,也不等于个人税前年薪。统计局原文。国家发改委 2021 年资料以典型三口之家年收入 10—50 万元说明当时超过 4 亿人的中等收入群体,不能直接套用于任意家庭规模或视为 2026 年新统计。来源说明。这些数据只作背景,不用于推算本页分数或真实人口排名。[S1][S3]
· 财富背景:《2025东亚银行·胡润财富报告》于 2026 年 6 月发布,数据截至 2025 年 1 月 1 日、研究范围含港澳台:600 万资产家庭 506 万户、千万资产家庭 200.5 万户、亿元资产家庭 12.6 万户。报告中的家庭总财富、可投资资产与本页个人或小家庭净资产不是同一口径。报告与方法。2026 胡润百富榜有 1,529 位财富达 50 亿元人民币以上的上榜企业家,财富截至 2026 年 9 月 1 日,属于榜单估算而非人口普查。榜单原文。[S4][S6]
· 境界寿元引自原著设定(炼气约百年、筑基约二百年、结丹约五百年、元婴约千年)。[原著]
数据时点、统计口径、当前游戏规则与复算结果见仓库文档 《仙凡对照 · 调研依据与现行规则》;角标 [S1] 等对应文档中的来源编号,游戏系数不属于权威统计结论。
立场与免责
· 立场与免责:本页为《凡人修仙传》非官方同人趣味创作,与原著作者、出品方及任何被提及的个人、机构无关;所有境界映射、权重、贡献联想与进度百分比均为主观设定,不科学、不精确,不构成排名、评价、诊断或任何建议。列举现实人物仅关联所写的一项贡献,不是人物综合排名,亦无褒贬之意。相关数据与名称的著作权归各自权利人所有,如有异议请联系。请仅作娱乐,勿据此定义、贬低自己或他人。
韩立的本命灵虫与灵宠、乱星海大妖、灵界魔物与上古真灵,按类别与等级归档整理。妖兽等级与人界境界的对应关系见下方「等级制度」。
韩立修仙路上的灵草灵药、天材地宝、突破丹药与辅助丹方,按类别与年份等级归档整理。灵药年份与人界境界的对应关系见下方「灵药年份等级」;数据依据《凡人必备手册》及原著情节交叉验证。
韩立及各宗门修士所修功法,从七玄门凡俗武学到仙界法则总纲,按品阶与类别归档。优先收录官方动画已出现的内容,再补原著后续篇;数据依据《凡人必备手册》及原著情节交叉验证。
宗门护山大阵、困敌杀阵与传送禁制,从颠倒五行阵到小寰岛护岛禁制,韩立以阵道立身保命。优先收录官方动画已出现的内容,再补原著后续篇;数据依据《凡人必备手册》及原著情节交叉验证。
各类符箓与符宝,从火弹符、金刚符到符宝与真宝,是人界到仙界通用的随身消耗神通。优先收录官方动画已出现的内容,再补原著后续篇;数据依据《凡人必备手册》及原著情节交叉验证。